Plugin development: jinnin0105 https://github.com/jinnin0105
Translated to Korean: fishnchips775.blog.me, jinnin0105
This plug-in is a plug-in that supports languages that use UTF-8 encoding. (Korean, Japanese, Chinese etc ...)
You can translate the entire language from main menu to game, death screen.
https://imgur.com/vCzHVKF
https://imgur.com/MugQtB3
https://imgur.com/0p8VhVV
https://imgur.com/fa85irC
https://imgur.com/gaTFJIg
https://imgur.com/HIbQ8hZ
By default, Korean is set to Korean language and fonts.
This can be changed by modifying "Mod/Assets/LanguageFramework/settings.txt"
How to use:
1. Latest version of MSC Mod Loader is required.
https://www.racedepartment.com/downloads/msc-mod-loader.15339/
2. Unzip the downloaded file and paste it into the Mod folder.
3. Run the game
(Default setting font is only korean, english support, if use another language. Create your custom font.)
(Advanced) Create custom fonts and add languages:
1. How to create a basic asset bundle (Unity 5.0.0f4 required):
https://github.com/piotrulos/MSCModLoader/wiki/How-to-create-and-use-Asset-Bundles
2. Run the MSC Asset Bundles project from the top as Unity.
3. Drag the font you want to use into the Unity Project window.
4. Modify the font to match the example image
https://imgur.com/mVdfUhr
4.1. Set to custom set (if other option is selected, the font is broken or lag in the game)
4.2. Add all strings to be used for Custom Chars.
5. Right-click the font in the Project window and click Build AssetBundles.
6. Paste the generated file into "Mod/Assets/LanguageFramework/" path
7. Create and modify a language text file in "Mod/Assets/LanguageFramework/" path (ex: translate template.txt).
8. Modified Language, FontAssetName, and FontName in settings.txt in "Mod/Assets/LanguageFramework/"
example :
Language = japanese
FontAssetName = azuki_fontasset.unity3d
FontName = azuki
9. Check if there is an error after running the game. End
If an error occurs, the asset folder may be deleted.
Always backup when translating.
If you get an error, please send an email to jinnin0105@gmail.com with the plugin file.
Do not Re-upload dll.
Do not hacking and edit dll.
------------------------------------------------------------------------
플러그인 개발: jinnin0105 https://github.com/jinnin0105
한국어로 번역: fishnchips775.blog.me, jinnin0105
이 플러그인은 UTF-8 인코딩을 사용하는 언어가 지원이 되는 플러그인입니다. (한국어, 일본어, 중국어 등등...)
메인 메뉴부터 게임, 사망 화면까지 전반적인 언어 번역이 가능합니다.
기본적으로 korean 한국어 언어 및 폰트로 설정되어있으며
이는 Mod/Assets/LanguageFramework/settings.txt 를 수정하여 변경 가능합니다.
사용방법:
1. MSC Mod Loader 최신버전이 필요합니다.
https://www.racedepartment.com/downloads/msc-mod-loader.15339/
2. 다운받은 파일을 압축을 풀어 Mod 폴더에 붙여넣기.
3. 게임 실행
(고급) 폰트생성 및 언어추가 방법:
1. 기본적인 에셋번들 생성방법(Unity 5.0.0f4 필요):
https://github.com/piotrulos/MSCModLoader/wiki/How-to-create-and-use-Asset-Bundles
2. 위에서 받은 MSC Asset Bundles 프로젝트를 유니티로 실행
3. 사용하고자 하는 폰트를 유니티 Project 창에 드래그 드롭.
4. 폰트를 해당 예제 이미지에 맞게 수정
https://imgur.com/mVdfUhr
4.1. custom set 으로 세팅(다른 옵션 선택 시 게임내에 폰트가 깨지거나 렉이 발생됨.)
4.2. Custom Chars에 사용할 문자열 전부 추가.
5. Project 창에 있는 폰트를 오른쪽 클릭하여 Build AssetBundles 항목을 클릭. (이를 하기전에 AssetBundle 이름이 제대로 설정되어있는지 확인.)
6. 생성된 파일을 Mod/Assets/LanguageFramework/ 경로에 붙여넣기.
7. Mod/Assets/LanguageFramework/ 경로에 언어 텍스트파일을 생성 및 수정하기 (ex: translate template.txt).
8. Mod/Assets/LanguageFramework/ 의 settings.txt 에 Language, FontAssetName, FontName 를 수정.
예제(settings.txt):
Language = japanese
FontAssetName = azuki_fontasset.unity3d
FontName = azuki
9. 게임 실행 후 에러가 있는지 확인. 끝
에러가 발생될 경우 에셋 폴더가 삭제될수도 있으니
번역 작업 시 항상 백업을 하세요.
사용시 만약 에러가 발생될 경우 jinnin0105@gmail.com 으로 플러그인 파일을 포함하여 메일 보내주세요.
Do not Re-upload dll.
Do not hacking and edit dll.
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Translated to Korean: fishnchips775.blog.me, jinnin0105
This plug-in is a plug-in that supports languages that use UTF-8 encoding. (Korean, Japanese, Chinese etc ...)
You can translate the entire language from main menu to game, death screen.
https://imgur.com/vCzHVKF
https://imgur.com/MugQtB3
https://imgur.com/0p8VhVV
https://imgur.com/fa85irC
https://imgur.com/gaTFJIg
https://imgur.com/HIbQ8hZ
By default, Korean is set to Korean language and fonts.
This can be changed by modifying "Mod/Assets/LanguageFramework/settings.txt"
How to use:
1. Latest version of MSC Mod Loader is required.
https://www.racedepartment.com/downloads/msc-mod-loader.15339/
2. Unzip the downloaded file and paste it into the Mod folder.
3. Run the game
(Default setting font is only korean, english support, if use another language. Create your custom font.)
(Advanced) Create custom fonts and add languages:
1. How to create a basic asset bundle (Unity 5.0.0f4 required):
https://github.com/piotrulos/MSCModLoader/wiki/How-to-create-and-use-Asset-Bundles
2. Run the MSC Asset Bundles project from the top as Unity.
3. Drag the font you want to use into the Unity Project window.
4. Modify the font to match the example image
https://imgur.com/mVdfUhr
4.1. Set to custom set (if other option is selected, the font is broken or lag in the game)
4.2. Add all strings to be used for Custom Chars.
5. Right-click the font in the Project window and click Build AssetBundles.
6. Paste the generated file into "Mod/Assets/LanguageFramework/" path
7. Create and modify a language text file in "Mod/Assets/LanguageFramework/" path (ex: translate template.txt).
8. Modified Language, FontAssetName, and FontName in settings.txt in "Mod/Assets/LanguageFramework/"
example :
Language = japanese
FontAssetName = azuki_fontasset.unity3d
FontName = azuki
9. Check if there is an error after running the game. End
If an error occurs, the asset folder may be deleted.
Always backup when translating.
If you get an error, please send an email to jinnin0105@gmail.com with the plugin file.
Do not Re-upload dll.
Do not hacking and edit dll.
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플러그인 개발: jinnin0105 https://github.com/jinnin0105
한국어로 번역: fishnchips775.blog.me, jinnin0105
이 플러그인은 UTF-8 인코딩을 사용하는 언어가 지원이 되는 플러그인입니다. (한국어, 일본어, 중국어 등등...)
메인 메뉴부터 게임, 사망 화면까지 전반적인 언어 번역이 가능합니다.
기본적으로 korean 한국어 언어 및 폰트로 설정되어있으며
이는 Mod/Assets/LanguageFramework/settings.txt 를 수정하여 변경 가능합니다.
사용방법:
1. MSC Mod Loader 최신버전이 필요합니다.
https://www.racedepartment.com/downloads/msc-mod-loader.15339/
2. 다운받은 파일을 압축을 풀어 Mod 폴더에 붙여넣기.
3. 게임 실행
(고급) 폰트생성 및 언어추가 방법:
1. 기본적인 에셋번들 생성방법(Unity 5.0.0f4 필요):
https://github.com/piotrulos/MSCModLoader/wiki/How-to-create-and-use-Asset-Bundles
2. 위에서 받은 MSC Asset Bundles 프로젝트를 유니티로 실행
3. 사용하고자 하는 폰트를 유니티 Project 창에 드래그 드롭.
4. 폰트를 해당 예제 이미지에 맞게 수정
https://imgur.com/mVdfUhr
4.1. custom set 으로 세팅(다른 옵션 선택 시 게임내에 폰트가 깨지거나 렉이 발생됨.)
4.2. Custom Chars에 사용할 문자열 전부 추가.
5. Project 창에 있는 폰트를 오른쪽 클릭하여 Build AssetBundles 항목을 클릭. (이를 하기전에 AssetBundle 이름이 제대로 설정되어있는지 확인.)
6. 생성된 파일을 Mod/Assets/LanguageFramework/ 경로에 붙여넣기.
7. Mod/Assets/LanguageFramework/ 경로에 언어 텍스트파일을 생성 및 수정하기 (ex: translate template.txt).
8. Mod/Assets/LanguageFramework/ 의 settings.txt 에 Language, FontAssetName, FontName 를 수정.
예제(settings.txt):
Language = japanese
FontAssetName = azuki_fontasset.unity3d
FontName = azuki
9. 게임 실행 후 에러가 있는지 확인. 끝
에러가 발생될 경우 에셋 폴더가 삭제될수도 있으니
번역 작업 시 항상 백업을 하세요.
사용시 만약 에러가 발생될 경우 jinnin0105@gmail.com 으로 플러그인 파일을 포함하여 메일 보내주세요.
Do not Re-upload dll.
Do not hacking and edit dll.
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